Развёрнутый ответ молодому автору Если, сидя на уроке, или, может быть, на паре, ты от скуки и безделья вздумал книжку написать, никогда ты эту книжку (в электронном, сука, виде!), не аттачь к письму пустому и в издательство не шли. Напиши сначала, скажем, как зовут тебя и кто ты, для чего всё это надо и куда ты держишь путь. Но сперва узнай украдкой: вдруг твой труд стомегабайтный (с иллюстрациями друга, с орфографией сестры) на хуй никому не сдался, или сдался, но не раньше, чем лицо твоё с экранов бодро примется вещать.
Просто, знаешь, заебало, вот реально - заебало открывать почтовый ящик и читать весь этот спам. Не про то, что надо пенис нарастить и увеличить! А про жизнь твою в искусстве, про любовь, а также смерть, про великие свершенья, про героев и злодеев, про твой взгляд из туалета на обои и паркет. Я, к тому же, не редактор, вот ни разу не редактор, ты ко мне попал случайно (сотый раз уже подряд!)
Все кругом писать умеют, или думают, что могут: кто-то в самом деле может, кто-то сможет, но потом, у кого-то недержанье, кто-то очень хочет славы, кто-то просто сумасшедший, кто-то Знание Несёт. И у всех Душа и Сердце, Почки, Печень, Селезёнка, никого нельзя обидеть - как солдат ребёнка не.
Это ведь бумага стерпит, и издатель тоже стерпит, а писатель - он ранимый, он практически святой! Он снисходит с текстом в клюве, (или, скажем, с текстом в лапках), аки птичка, что не знает ни забот и не туда, нежно хлопает ушами (и глазами, и руками, иногда лицом хлопочет - если в возрасте уже). Он плевал на продвиженье (это что ещё за слово?), типографские расценки - это тоже не к нему. Что вам - трудно напечатать? Всё исправив (но не слишком). Текст вообще-то гениальный. Мне вчера сосед сказал. Мой сосед - он понимает. Он прочёл четыре книги, он начитанный парниша, вам с ним спорить не с руки. Или, хочете - соседа приведу к вам побазарить? Только, видно, через годик - он немножечко в тюрьме.
А потом напишет тётя, с тётей вроде всё нормально, тётя пишет детских сказок, состоящих из слюней, из соплей, чуток из кружев, и из рюшечек, конечно, тётя думает, что дети не сблюют в её сироп. Следом гений авангарда, мощный дизель контркультуры, он хотя бы не для деток, а для инопланетян. Ну потом, конечно, деда, деда видел сон пречудный, как прекрасная нимфетка любит деду так и сяк, вслед за дедом - две подружки, дальше, вроде, две старушки, был ещё какой-то крендель, а теперь ещё и ты. Что ты хочешь, юный гений, отчего б тебе, приятель, не пойти к подруге в гости или с другом на каток? В мире столько развлечений, увлечений и занятий, лучше водку пей в подъездах, чем романы присылать!!!
Слушайте, ну это же... это же СЛИШКОМ ужасно, чтобы быть правдой???? И на кого тогда там будет смотреть, на одного Джека? С Гвен???? Боже
URL записи Я в глубоком ахуе. Чорд, ну как так можно вообще? Передоз Джека опасен для здоровья, в первую очередь психического, передоз Гвен чреват рвотными позывами... Ну убили Тош и Оуэна, удовлетворили свои садистские потребности, пора бы и остановиться! Так нет же, блин(((( Ну за чтооо???!!! Боюсь, скоро одним нежно любимым сериалом станет меньше
Ненавижу... Серые обшарпанные стены. Тоскливый, пронзительный ветер, боль в сжатых кулаках. Пасмурно, хмуро, зло... ненавижу. Интеллектуальное и душевное истощение ненавижу. Город, который жрет сам себя и все живое и яркое, что в нем прорастает, чему удается прорасти. Снег в лицо. Снег свинцовый как пули, снег пронзающий кожу и мышцы. Брррр. Город моего гнева и отупения. Пустые пакеты тащит ветром по улицам. Бомжи пристают в поисках рубля на очередной дозняк денатурата. В этом городе живут люди. Город-Ад. Я здесь нашел и здесь же потерял и снова здесь меня настигает страх потери, не за себя, за совсем другого, но очень близкого и нужного мне человека. Сучий город, оставь нас в покое, дай нам всем уйти живыми...
читать дальшеЗадумался я как-то о бренности бытия. И встал мучительный вопрос, а с чего же началась эра Экономических Игр? Может, в 70ые годы? Или даже в 60ые? Помню свою первую - «Монополия», которую я увидел в 1987 году. А вот когда она родилась официально? И решил я переворошить анналы истории в поисках истины. Посему пришла идея создания цикла обзоров «эпохальных экономических игр», в которые по предварительным планам войдут «Монополия», «Денежный поток», «Цивилизация» и т.д. Итак…
По официальным историческим данным, «Монополия» была создана в 1933 году безработным инженером Чарльзом Дарроу в славном американском городе Атлантик Сити. Сначала он сделал её на куске кухонной клеенки и сам с собой коротал долгие вечера. Надо отметить, что в начале 30х годов Америка переживала «великую депрессию», и очень большое количество людей оставалось без работы и средств к существованию. Чарльз так увлекся игрой и возможностью разбогатеть хотя бы в виртуальном мире, что стал делать копии игры и сначала дарил её, а потом и продавал друзьям семьи. Слух о захватывающем развлечении распространялся молниеносно, и спрос вскоре превысил возможности Чарльза в рукоделии. Необходим был промышленный масштаб. Тогда он решил обратиться в компанию Parker Brothers, занимающуюся производством настольных игр.
первая версия игры Специалисты Parker Brothers посчитали игру слишком затянутой и бессмысленной. Они искренне не понимали, как можно играть более 45 минут. Кроме этого, они обнаружили в игре 52 недочёта и, таким образом, навсегда вошли в число неудачников в истории маркетинга. Они отказали. Чарльза это, несомненно, расстроило, но не сломало. Он заказал у своего друга, работающего в типографии, первые 5000 экземпляров и раздал их в магазины для продажи. Все 5000 экземпляров разлетелись за несколько дней. Владельцы магазинов буквально завалили Чарльза заказами, и он физически не справлялся с их выполнением.
Судьба улыбнулась ему, когда дочь одного из Паркеров провела несколько часов за игрой на вечеринке у своих друзей. Своим восторгом она поделилась с отцом. Он был ошеломлен успехом «Монополии». Чарльза срочно пригласили в офис компании для подписания контракта на самых выгодных для него условиях. Из офиса компании Чарльз Дарроу вышел уже богатым человеком, хотя сумма контракта и процент с продаж уже, наверное, никто и никогда не узнает.
Усатого толстяка в цилиндре на логотипе «Монополии» миллионы американцев узнают не хуже, чем британского джентльмена с этикетки виски Johnny Walker Контракт между Дарроу и Parker Brothers был подписан в январе 1935 года, и уже 6 февраля на прилавки магазинов по всей стране поступила новая настольная игра в черно-бело-красной коробке. С тех пор усатого толстяка в цилиндре на логотипе «Монополии» миллионы американцев узнают не хуже, чем британского джентльмена с этикетки виски Johnny Walker или ковбоя с сигаретой Marlboro во рту.
Вскоре, как это часто случается с пионерскими изобретениями, права на авторство предъявили другие соискатели. Оказывается, еще в 1904 году активный член общины квакеров Элизабет Мэджи-Филипс придумала и запатентовала похожую «Игру землевладельца» (Landlord’s Game). Простого сопоставления двух игр было достаточно, чтобы обнаружить очевидное: Дарроу всего лишь усовершенствовал и заметно оживил скучно-назидательную игру квакеров (наглядную демонстрацию «ужасов налогового законодательства в сфере недвижимости»). Кроме того, в «Монополии» обнаружились заимствования из игры «Финансы», изобретенной в 1932 году сотрудником компании Electronic Laboratories, Inc.
Однако все попытки оспорить права Чарлза Дарроу в судах ни к чему не привели. Компания Parker Brothers, почувствовав угрозу своему сверхприбыльному бизнесу, быстренько скупила права и на «Игру землевладельца», и на «Финансы». Сам же Дарроу скоро стал миллионером - между прочим, первым, сколотившим состояние на настольных играх. И его наследники по сей день исправно получают немалые роялти со всех продаж
«Монополии» в мире. Несколько занимательных фактов об этой замечательной игре: Почти 500 миллионов человек сыграли в эту игру с 1934 года. Более 200 миллионов экземпляров игры было продано по всему миру. Более 5 миллиардов маленьких зеленых домиков было построено с 1935 года. Набор с золотыми домиками и серебряными гостиницами, изготовленный компанией "Alfred Dunhill" (Да, да! Тот самый Данхилл, знаменитый своей белой точкой на трубках!), был продан за $25 000. Самая продолжительная партия в истории длилась 70 дней. Весной 1987 года студенты Юниата Колледжа в Хантингтоне (Juniata College in Huntington) претворили в жизнь свою «большую идею»: они превратили кварталы своего кампуса в клетки монополии, ходы делались при помощи гигантских поролоновых кубиков, а перемещения производились через велосипедистов, оснащенных портативными рациями. В 1964 году «Parker Brothers» сделали специальный комплект игры для Нью Ингланд Дайверс, в которую можно играть под водой. Специальное металлическое поле было покрыто целлофаном и весило 95 фунтов. Для справки: самое легкое поле для игры в «Монополию» занимает один квадратный дюйм. В 1978 году Нэйман Маркус (Neiman Marcus) продемонстрировал свой «хороший вкус», заявив в рождественском каталоге своей компании 600-долларовую полноразмерную игру «Монополия». Требуемые детали были отлиты из шоколада, что придало игре еще одну степень сладости. Наконец, Франклин Минт (Franklin Mint) выпустил коллекционную «Монополию» за 550 долларов, где все фишки были отлиты из серебра или золота. Не все знают, что названия разных мест и улиц в классической "Монополии" носят имена аналогичных улиц в Атлантик Сити. Любой хозяин прибрежной недвижимости рискует вызвать народное восстание, пытаясь переименовать какие-либо задействованные в "Монополии" улицы. Есть тому пример!
Это был 1972 год, когда в Атлантик Сити началась компания по улучшению имиджа города. Одним из элементов кампании было переименование улиц Болтик и Медитерраниэн в Фэйрмонт и Мелроуз. Предложение исходило от председателя Комиссии по Национальному Труду. Новость о переименовании буквально ударной волной прошла среди любителей игры. Когда председатель вышел со своим предложением к народу, сотни голосов собравшихся горожан были за то, чтобы сохранить старые названия. Возможно, главным аргументом, которым руководствовался председатель Комиссии по Национальному Труду, когда забирал обратно свое предложение, было письмо от президента Паркер Бразерс Эдварда П. Паркера, где говорилось: "Быть может, Вы в самом деле хотите сказать фанатам "Монополии" из Калифорнии, которые приедут в легендарный для них город, что улиц с их любимыми названиями больше нет? Или Вы хотите вызвать нашествие орд игроков с митингами протеста и предложениями немедленно отправиться в тюрьму без права перехода хода на клетку "GO"?"
Так или иначе, председатель наслушался довольно. Протест был принят, а улицы сохранили свои старые названия.
Вот какой была одна из самых необычных побед игры "Монополия".
Простудился, простудился после того как выпил почти литр виски. Удивительное ощущение, словно и не бросал когда-то пить. Ощущения все те же, единственное, что странно, что с утра, почти не бодало... Алкогольное опьянение странно на меня действовало всегда. Я переставал метаться успокаивался, а потом когда бодунел искал в себе согласие и мир. В этот раз вроде нашел. Я как-то понял, что за всеми зайцами не угонишься...
На тонких ножках пляшет тень моя Вот на стене, вот на окне, а вот во сне Где все ответы я не знаю ни хуя Где все вопросы, видимо, во мне Где ходишь ты в какой скажи стране В каком ты веке, стороне скажи какой Я глуп и слаб, но дело не во мне Будь я сильней, не справится с собой И все понятно после первых ста Ну а потом еще, еще стакан Мне снится неземная красота Но я уже давно не верю снам И вот ответ мой за окном повис Как тряпка рваная, на сломанном суку Еще бы по одной и смело вниз Но нет, я ведь не от себя бегу И вот разбитое заклеили окно И на стекле, как на больном бинты Мне не уйти, я у окна стою И жду, когда меня увидишь ты